Area avanzata

Modello di valutazione

Il torneo usa già una calibrazione consigliata. Qui puoi capire il modello o intervenire sui pesi solo quando hai un motivo preciso per farlo.

Metodo rank-first Le modifiche vengono salvate solo su questo dispositivo.
Landa

Rank prima di tutto

Default: 55 punti recenti · 25 storico · 20 livello account.

Matcher

Ruoli separati

I ruoli decidono le corsie, non modificano la forza del giocatore.

Alternative

ARAM e Arena

Usano valutazioni dedicate quando il rank Landa non è significativo.

Calibrazione avanzata Curve rank, storico, volume, Flex e fallback manuali Apri
Da usare con cautela. Questi valori cambiano i punteggi del roster e quindi l’equilibrio delle prossime estrazioni. Per l’uso normale non devi toccare nulla.

Pesi della modalità

In Landa i parametri manuali sono un fallback per chi non ha evidenze ranked.

Somma totale: 100%

Modello rank

Con un rank attendibile, il punteggio Landa deriva direttamente da Solo Q e storico: i parametri manuali qui sopra sono soltanto il fallback per chi non ha evidenze ranked. I ruoli sono una compatibilità separata usata solo per assegnare le corsie. Solo Q è dominante; una Flex più alta incide in proporzione alle partite e può aggiungere fino a 6 punti, mentre una Flex più bassa non penalizza. Chi gioca soltanto Flex parte da un tier prudente e si avvicina al rank reale con almeno 100 partite. La composizione nominale è 55 punti recenti, 25 storici e 20 dal livello account; volume, Flex e win rate rifiniscono il blocco competitivo senza superarne gli 80 punti. Infine una calibrazione da torneo avvicina leggermente i punteggi più bassi. Come protezione nei team misti, un account oltre livello 30 vale almeno 30. Un risultato ranked verificato parte poco sopra 31 e riceve soltanto piccoli bonus limitati per livello, annate distinte e miglior tier storico. Solo Q e Flex dello stesso anno contano una volta sola: un singolo badge non viene trattato come uno storico consolidato e il dato grezzo resta sempre visibile nella diagnostica.

Componente competitiva per rank

Crescente · massimo 80

Dopo 50 partite equivalenti premia gradualmente l’attività fino a +3 punti; la Flex arriva a valere metà dopo 100 partite. Il win rate diventa affidabile intorno a 100 partite: Solo Q vale da −2 a +3, Flex da −1 a +1,5. Attività e rendimento insieme non possono aggiungere più di 4 punti.

100%
0%: solo rank 100%: correttivo prudente completo

Riduce l’eccessiva distanza tra i punteggi bassi in squadre miste: aggiunge al massimo 7 punti intorno a forza 45 e torna gradualmente a zero a forza 54. Il minimo automatico basato su esperienza e continuità ranked, descritto sopra, è separato da questo controllo. I salti Silver–Gold e Gold–Platinum restano intatti.

100% · max +7 pt
0%: punteggio grezzo 100%: correzione completa

Una Flex più alta copre una quota crescente del divario con la Solo Q. Con 100 Flex la confidenza è completa; per un giocatore Flex-only viene recuperato fino all’80% della penalità di una lega.

100%
0%: Flex minima 100%: Flex valorizzata dal volume

Sotto 50 Solo Q il rank raggiunto è incompleto: viene confrontato con il livello storico consolidato. A 50 partite il rank corrente è pienamente affidabile; la Flex non aumenta questa confidenza.

75%
0%: ignora lo storico per volume 75%: storico forte con 0 Solo Q

Dei 80 punti competitivi, il default assegna 55 punti alle annate recenti e 25 allo storico. Gli split dello stesso anno vengono uniti usando il massimo rank osservato. Nei primi 90 giorni entra un anno recente in più; con meno di 50 Solo Q attuali lo storico può superare i 25 punti. Se una fonte manca, l'altra recupera la quota disponibile.

55 pt recenti · 25 storico
50%: 40 recenti / 40 storico 100%: solo recenti, salvo poche Solo Q

Componente separata da 0 a 20 punti: zero fino al livello 30, 15 punti al livello 150 e crescita sempre più lenta verso 20. Senza livello importato usa un valore neutro di 15 punti; ridurre il peso attenua le differenze senza abbassare il massimo totale.

100% · 20 pt
0%: 20 punti uguali per tutti 100%: curva reale 0–20

Solo per giocatori senza rank o storico attendibile: avvicina il fallback alle valutazioni manuali non legate ai ruoli. Non assegna automaticamente il punteggio massimo.

50%
Nessuna modifica da salvare